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2016.06.01 15:06

78 웹툰 제작

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현대바둑 전환 이후, 1990년대까지 한국바둑은 한 시대를 풍미하는 1인자의 맥을 이어오면서 바둑계의 발 빠른 성장을 이끌었고, 한중일(韓中日)의 패권 다툼이 국제기전(棋戰)으로 본격화된 90년대에 압도적인 성적을 올림으로써 세계 최강의 위상을 확립하며 국내 바둑인구 성장이 지속되었다.


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대한민국 바둑은 90년대 중반 이후 여가문화 변화에 따른 요인으로 바둑인구가 급격히 감소 추이를 진행하며 위기를 직면했지만, 최근에 영화 신의 한 수를 비롯하여, 드라마 미생, 응답하라1988 바둑을 소재로 한 영화와 드라마가 인기리에 방영되면서 바둑은 다양한 세대를 걸쳐 대국민적 관심사로 다시 주목 받기 시작했다.


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사람들이 원하는 재미있는 바둑은 무엇일까?

재미없고 지루한 스포츠라는 바둑에 대한 인식은

바둑의 대중화를 저해하는 요소가 되고 있다.

단순, 대회를 통해 진행되었던 운영에서 이제는 일반 시민들도

함께 즐기며 참여 할 수 있는 복합문화콘텐츠 행사로 거듭나야 합니다.

복합문화컨텐츠 개발로 바둑은 더 재미있게 변화해야 합니다

바둑의 이미지 개선과 함께 소수의 스포츠가 아닌

대한민국 국민이 모두 사랑하고 즐길 수 있는 스포츠로

다시 비상 할 수 있도록 스포츠와 문화콘텐츠가 함께하는 종합페스티벌 형태의 바둑 축제를 만들고자 합니다.


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바람같은 창’ 조훈현과 ‘불꽃의 승부사’ 조치훈. 세계최강 일본바둑을 극복한 한국바둑의 두 전설. 대한민국의 적화(赤化)를 온몸으로 막아낸 인제에서 그 신화를 재현한다.




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